Brincadeiras

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quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Brincadeiras de antigamente

Você já brincou de:

passa-anel barra-manteiga

batatinha frita batatinha quando nasce

boca-de-forno bom dia, comadre

berlinda pique

cabra-cega cadê o toucinho que estava aqui?

caí no poço, quem me acode?

casa da baleia casamento oculto

chicotinho queimado corre-cutia

espadinha dô-ôôô

estátua gambá roubando galinha

jogar lenço mamãezinha, posso ir?

Manduca manda minha direita está vaga

pote de melado pular corda soltar pipa

quebrar a corrente salada-saladinha

sô lobo taí? roda, pião

serra, serra, serrador

tatu passa aí? carneirinho quer mel

você viu o meu carneirinho?

ciranda-cirandinha e outras cantigas de roda

trava-línguas adivinhas trocadilhos

trovas correio elegante bolinha na toca

amarelinha mil jeitos de escolher

e tantas tantas brincadeiras mais?

Não, nunca brincou! Que pena!

O que estarão fazendo os seus avós,

seus pais e professores?

Só vivem enfeitiçados pela tevê, pelo computador

ou só se encantam com o quadro-de-giz?

Que pena! Que pena! Que pena! Que pena!

Elias José

Este poema tem tudo a ver com o projeto de resgate de brincadeiras antigas, o autor nos remete ao passado e reflete o futuro.

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Brincadeiras Antigas



Queimada, pula-corda e gato e o rato são brincadeiras antigas.
Para brincarmos de queimada temos que dividir a turma em dois times, cada time se coloca num campo, sendo que apenas um jogador de cada lado deverá se colocar atrás da linha de fundo do campo adversário.
Para dividir sobre o passe de bola e do campo no início do jogo, esses dois jogadores deverão colocar-se, entre os dois campos tirando par ou ímpar. O tamanho do terreno pode variar conforme o número de jogadores. A bola deverá ser arremessada para tentar queimar os jogadores que deverão sair assim que forem queimados, até sobrar um único jogador que não foi queimado.
Na brincadeira de pula-corda devemos ficar em fila enquanto que duas pessoas ficam batendo corda. Cada criança vai pulando e quem tropeçar ou esbarrar na corda sai do jogo.
Para brincarmos de gato e rato precisamos formar uma roda, então escolhemos um aluno que vira a porta, um que vira o gato e outro o rato. Marcamos um horário sem o gato saber. O gato fica fora e rato fica dentro da roda. O gato deve adivinhar o horário combinado. Quando o gato acerta a hora, o gato sai fora da roda "toca" e começa o pega-pega. Se o rato for pego acaba a brincadeira.

Texto produzido a partir das pesquisas feitas pelos alunos da turma.